【系列】中国网游发展史3

地理        2019-09-10   来源:午夜焦点

《传奇》大家并不陌生,那么到底火到什么程度呢?

根据调查报告显示,当时我国上网用户人数大概是5900万,而《传奇》的注册用户达到了7000万。排除一个人多账号的因素,《传奇》的占有率至少也得有95%以上,虽然2002年推出的精品网游也很多,但这个数据在2002年还是相当突出的。



2002年是个品牌竞争的时代,也是3D网游的时代,更多的互联网公司加入了网游的角逐,开始抢夺韩国网游的代理权。少数小公司因为没有跟大佬竞争的资格,只能剑走偏锋代理日系网游。



20021月,《魔力宝贝》由网星代理引入中国,取代了《石器时代》占领了Q版网游的市场,这两款游戏都是由艾尼克斯所研发的,当时并没有跟史克威尔合并,他们也都是用《勇者斗恶龙》的引擎开发出来的。在原有的引擎基础上,《魔力宝贝》引入了转职的概念,并将职业扩展到了44个,就算是放到现在也是非常惊人的数字了。


 

20026月,网易斥巨资引进当时韩国三大网游之——《精灵OL》。这也是第一款登陆中国大陆的3D网络游戏,这款游戏的性能和技术性可以说超越了当时国内的所有游戏,但最大的缺陷是开发团队基本上没有考虑过防外挂程序,后来这款游戏甚至都可以在玩家本地机器上用FPE和金山游侠任意修改游戏的数据,网易的技术人员再怎么努力也是无力回天了。这便是真正毁在外挂手里的好游戏。



经历了《大话西游1》的失败后,20026月《大话西游2》开始测试,这款游戏只继承了《大话西游1》的美术资源其他内容焕然一新,正所谓时势造英雄,在那个韩流席卷中国的时代,韩国游戏秉承了它的一贯作风,外挂满天飞。

而网易的《大话西游2》在本身就没有多少同类竞争对手的同时游戏又针对外挂进行了一系列的优化。早期的游戏很少会在意玩家的游戏体验,而大话西游最明显的就是推出了大话精灵这个功能了,它可以回答玩家的各种问题,让玩家可以快速上手,随后推出点卡交易NPC,这初步形成了一个完善的经济体系,为梦幻西游的成功埋下了伏笔。



2002625日,《古龙群侠传OL》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品,也就是现在的《天涯明月刀》了。



20027月高嘉科技代理的《天使OL》正式上市。



20028月,9城终于坐不住了,开始显露它的野心,第一次出售就是一款重量级网游--《奇迹MU》。华丽的技能,华丽的武器,华丽的装备,华丽的翅膀。

别说这些东西很low,在那个年代可没人觉得这些东西很low,只是一个从无到有的过程。当时可以形容他们的词汇只有美,帅,酷,装X

从传奇到奇迹完全就像是洗了眼睛一样。



20029月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,代理《孔雀王OL》。

国内的《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《半条命》等游戏都是出自这家公司的代理。





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