网易这款游戏号称“连走路都要钱”,却是RMB玩家的地狱

完本        2019-09-10   来源:午夜焦点

随着游戏技术的发展,和游戏历史的不断演变,游戏的上手难度却变得越来越低。偶尔有什么黑魂什么茶杯头之类的,以难度而著称的奇葩游戏,能够在发售的时候博得各方喝彩,但游戏难度整体呈下降趋势的大环境并没为此而发生什么改变。


这种趋势在网游中尤其明显,什么自动寻路,什么自动战斗,什么自动捡装备。越来越多的游戏自动化充斥着整个mmorpg圈子里,玩家们的操作越来越少,有时候只要电脑挂着,人回去睡大觉都没什么影响。可以说在这个时代,玩家们已经被这种全方位的自动化给宠成了巨婴。


这种自动化虽然能让玩家玩的越来越轻松,但这做法带来的弊病却着实不少。比如玩家们难以再沉下心来去体验那种手动操控游戏的乐趣;比如网游厂商变得越来越千篇一律,除了人设和故事有区别以外,别的地方基本上没有区别;比如打金工作室在网游中大行其道,毕竟自动化也大大提高了他们的打金效率。

正当别家网游又在千篇一律的做快餐游戏时,《泰亚史诗》却似乎打算以一种不一样的“姿态”来迎接属于自己的挑战。

对于许多人而言,“硬核”是众位玩家们对这款游戏的第一印象。在这个整体环境都以快捷轻浮为主流的游戏圈里,《泰亚史诗》颇有着一股子倔劲,明知山有虎,偏向虎山行。在游戏中,所谓自动寻路,自动杀怪,自动升级什么的妖艳贱货统统没有。因此,玩家们在游戏中的操作感和沉浸感相比于其他网游来说简直是一个天上一个地下。

体力系统也是这个游戏最有意思的一点,外界盛传的走路都要付费的传言也正是基于这一点而流传出去的。在游戏中,无论你做什么,都需要消耗体力,而补充体力则必须要原地坐下啃上一块面包。也正是这个极具个性,又充斥着复古气质的体力系统,让这个游戏中的rmb玩家不再是高高在上的神明。不管你花了多少钱,体力消耗都是一样的。而一旦在战斗中体力值消耗完毕,即便是土豪玩家,各项属性也会暴降,此时便会被普通玩家们轻松干掉。

而且,这个体力设计还很好的限制了工作室打金,试想一个工作室正在刷经济刷得很开心,刷到一半就没体力了,不得不坐地啃上一会儿面包。那场面,想想就滑稽。


正是这样一款散发着文艺与复古气质的游戏,在面对游戏简单化的大潮面前,却依然保持着自己的初心。如果你也把现在的这些“游戏自动化”视为糟粕的话,或许你应该来尝试一下《泰亚史诗》。

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